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PS5: Primeiro comercial de TV do PlayStation 5 fala sobre DualSense e áudio 3D

Foco do comercial é o controle DualSense, com resposta vibratória, e o novo sistema de áudio 3D do novo console da Sony


Por Redação/Clic Camaquã Publicado 20/08/2020
 Tempo de leitura estimado: 00:00

Em um novo comercial do PlayStation 5, novo console de nona geração da Sony, os gamers puderam ter uma nova sensação sobre o videogame mais esperado do ano. Entitulado “PlayStation 5 – Play Has No Limits”, o comercial em live-action trouxe novidades sobre o controle DualSense e sobre o novo sistema de áudio do PS5.

O anúncio traz uma animação de qualidade cinematográfica e sem dar novos detalhes sobre o lançamento do console ou seu possível preço, o vídeo vazado por um canal do YouTube e publicado nos canais da Sony do YouTube logo em seguida, foca nos recursos de imersão que o dispositivo vai estrear.

O foco deste comercial é o controle DualSense, que segundo a Sony, trará uma maneira de “ver mais através do som”. O controle terá uma resposta háptica, recurso semelhante ao retorno vibratório presente em alguns smartphones, e que funciona em conjunto com alguns jogos e softwares.

Confira o comercial:

O novo sistema de áudio 3D também é abordado durante o vídeo, de pouco mais de um minuto. As características devem melhorar a experiência de imersão durante as partidas, que, geração a geração, é uma das áreas onde mais se investe, em paralelo à qualidade de imagem.

O comercial explica como os players ficarão imersos na ação dos títulos graças ao feedback tátil do controle, junto com os gatilhos adaptáveis e o áudio 3D.

 

O lançamento global

Pela blog da PlayStation, a última publicação traz as novidades e imagens em alta definição dos principais jogos anunciados até o momento. Confira:

Em nosso primeiro anúncio digital global para o console PS5, você verá os novos recursos do console ganharem vida pelos olhos de uma mulher e seus movimentos. Tudo começa quando ela caminha sobre um lago congelado, sentindo o gelo rachando sob os seus pés. Conforme a personagem percebe o perigo, a revelação súbita e explosiva da rachadura da superfície gelada mostra essa sensação na resposta tátil, que você pode sentir no controle sem fio DualSense™ para o console PS5. 

Então, o som surge de todas as direções à medida que a personagem principal reage a tudo o que ouve, seja de frente, de lado, de cima ou de trás dela, mostrando o Tempest 3D AudioTech do console PS5. Fechando o anúncio, a tensão da corda do arco é uma sensação que você também vai sentir, conforme a personagem principal puxa o arco. Isso só é possível com a ajuda dos gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense.

Estamos bastante empolgados com esses recursos e mal podemos esperar para que todos vocês se envolvam mais no mundo dos jogos com o console PS5 e com o controle sem fio DualSense em suas próprias mãos. 

Nossos parceiros da comunidade de desenvolvimento têm trabalhado duro, criando a próxima geração de jogos ou sonhando com ela. Continue a ler para saber de que maneiras eles estão trabalhando com o controle sem fio DualSense e seus recursos incorporados.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

A precisão da resposta tátil nos permite experimentar diversas coisas novas. No Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, usamos este recurso para indicar aos jogadores a direção de ataques iminentes com o controle sem fio DualSense. Como é usar a habilidade de furtividade do Miles? Qual é a sensação provocada por uma Rajada Venom?

Graças à alta fidelidade do sistema tátil do controle DualSense, podemos aprimorar a dimensionalidade dessa experiência. Ao apertar quadrado para dar um Soco Venom, por exemplo, você poderá sentir a bioeletricidade do Spider-Man estalar no lado esquerdo do controle e culminar no lado direito com o impacto. –Brian Horton // Diretor criativo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

 

Deathloop

Estou realmente empolgado com os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil, ambos recursos que trarão um pouco de fisicalidade para as experiências de jogo e darão uma imersão importante. Sendo o Deathloop um jogo de tiro em primeira pessoa, fazemos muitas coisas para que cada arma passe uma sensação diferente.

Uma que eu gosto é o bloqueio dos gatilhos quando a arma trava, para dar ao jogador uma resposta imediata, antes mesmo da animação terminar, o que o leva a destravar a arma de forma física. –Dinga Bakaba // Diretor de Jogos, Deathloop

 

Ghostwire: Tokyo

Assim como o nome “gatilho” sugere, o uso principal dos gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense em Ghostwire: Tokyo é para ações “ativas”, como para disparar ou acionar algo. Também os usamos para criar a sensação de recuo.

Também estamos procurando maneiras de aproveitar os gatilhos adaptáveis para expressar uma sensação de energia contínua, ou um equilíbrio de forças, se preferir, e talvez para ações como carregamento e a sensação de concentração de poder ou energia para as coisas.

A resposta tátil, em comparação com a função de vibração das gerações anteriores, nos permite utilizar um alcance muito maior, partindo de uma vibração muito mais forte do que antes, até uma vibração extremamente leve. Desta forma, podemos oferecer aos jogadores nuances “texturizadas” muito mais detalhadas.

Diante disso, nossa abordagem é diferente. Não se trata mais de um nível de vibração transitório ou constante, agora nós podemos ajustar minuciosamente a resposta durante todo o jogo. — Kenji Kimura // Diretor, Ghostwire: Tokyo

 

Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West apresenta novas armas projetadas para serem únicas e desempenhar um papel específico no combate com máquinas e oponentes humanos.

Os gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense vão nos ajudar a tornar as armas ainda mais exclusivas e satisfatórias de se usar. — Mathijs de Jonge // Guerrilla

 

Dark souls

Com o controle sem fio DualSense e o poder da resposta tátil, podemos tornar o combate, no Demon’s Souls, mais intenso, mais sombrio e mais mortal. Agora você sente cada golpe ao derrubar seus inimigos e lançar cada feitiço. Você sentirá a força do ataque de um chefe gigantesco ao baixar a guarda na hora certa. Ou o metal atingindo o metal quando seus inimigos bloqueiam seus ataques ou você bloqueia os deles.

Essa experiência sensorial extra por meio do controle permite que você saiba que seu ataque acertou em cheio e que sua defesa foi perfeita no momento certo, permitindo uma reação mais rápida e decisiva.

Também podemos transformar o simples ato de puxar uma alavanca para abrir um portão em uma experiência sensorial. Isso é algo que o barulho nunca poderia fazer. Ele nunca poderia replicar a sensação de metal batendo em metal ou fogo crepitando na sua mão enquanto você invoca uma magia.

As respostas táteis [são] parte integrante da experiência, para envolver o jogador no mundo e aumentar a jogabilidade. Juntos, os trabalhos visual, auditivo e tátil levam esta nova geração de jogos para o futuro. — Gavin Moore // Diretor Criativo, SIE Japan Studio

 

Godfall

Como jogador, estou animado para finalmente SENTIR a arma que estou segurando em minhas mãos sem olhar para nenhuma IU. Também posso sentir onde um inimigo está espacialmente, mesmo fora do meu campo de visão. — Keith Lee // CEO, Counterplay Games

 

Ratchet & Clank: Rift Apart

Estamos ansiosos em apresentar os gatilhos adaptáveis em Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão! Por exemplo, a Enforcer é uma arma do tipo espingarda de cano duplo.

Ao puxar o gatilho, você dispara a partir de um cano, e pode sentir essa resistência na metade do gatilho. Precisa de uma explosão maior? Puxe o gatilho nesse ponto de resistência e você vai disparar com os dois canos ao mesmo tempo. — Marcus Smith // Diretor Criativo, Insomniac Games

 

Astro’s Playroom

Como desenvolvedores, queremos surpreender com sentimentos inesperados, por isso a resposta tátil tem sido nosso foco central [para o Astro’s Playroom].

O conceito de “sentir o mundo” é onipresente, é um avanço significativo na imersão. Tentei desligar a resposta tátil uma vez e não pude acreditar o quanto senti falta dele. Com certeza ele é um divisor de águas!

Usamos a resposta tátil durante todo o jogo. As mais impressionantes são as superfícies porque os jogadores perceberão nos primeiros segundos. Os passos do Astro podem ser sentidos correndo em plástico, metal, areia e até respingando na água. –– Nicolas Doucet // Diretor de Estúdio, Japan Studio

 

Sackboy

Os gatilhos adaptáveis nos permitem proporcionar sensações que correspondem ao que o Sackboy sentiria no jogo. Por exemplo, ao pegar objetos, há uma resistência em cada ação que transmite o que o nosso amiguinho está enfrentando ao carregá-los.

Da mesma forma, quando ele equipa o gancho, o ‘Modo Arma’ do R2 faz com que o jogador sinta que ele mesmo está realmente disparando.— Ned Waterhouse // Diretor de Design, Sumo Digital

 

Gran Turismo 7

Acho que o uso mais eficaz do gatilho adaptável [no Gran Turismo 7] é para representar a operação do sistema de freio ABS durante a frenagem. Um ABS típico libera a pressão do freio de forma intermitente enquanto o motorista aplica pressão no pedal. O gatilho adaptável é adequado para recriar essa sensação de pedal e permite ao jogador sentir e entender com precisão a relação entre a força de frenagem desejada e a aderência do pneu.

Em comparação com a experiência da força do barulho que tínhamos no passado, a característica especial da resposta tátil é que ele pode produzir uma gama maior de frequências.

Isso significa que o design de som e o design tátil podem ser tratados de forma constante e integrada.— Kazunori Yamauchi // Presidente, Polyphony Digital”.

 

Preço e data de lançamento

A Sony revelou algumas especificações oficiais da PlayStation 5 (PS5) depois de um período com muitos rumores. A próxima geração da PlayStation será lançada perto do natal de 2020.

  • PS5 Será equipado com SSD personalizado para acesso a alta velocidade
  • Equipado com chip personalizado AMD
  • CPU: x86-64-AMD Ryzen ™ “Zen2”, 8 núcleos / 16 threads
  • GPU: mecanismo gráfico baseado em AMD Radeon ™ RDNA1 (Radeon DNA )
  • Processador de Audio 3D
  • Suporta saída de resolução de até 8K em jogos
  • Projetado para compatibilidade os títulos da PS4 e do PS4 VR
  • Blu-ray Ultra HD com suporte até discos de 100GB
  • Controle com tecnologia háptica

Dito isso, com estas informações é possível observar que o PlayStation 5 vai contar com tecnologias inferiores ao Xbox Series X da Microsoft, que por exemplo já conta com RDNA2, que promete um ganho de performance na ordem dos 40%. 

Clique aqui e saiba mais sobre a data de lançamento, jogos já anunciados e possível preço.

 

Geração mais cara?

A nona geração de consoles pode ser a mais cara da história do mundo dos games. É o que indica o rumor levantado pela Digital Foundry (DF), empresa que faz análises tecnológicas detalhadas e aprofundadas sobre jogos e hardware gaming.

Em vídeo publicado no dia 14 de agosto (veja acima), a equipe da DF indicou que existe a probabilidade de que os consoles PlayStation 5 (PS5), da Sony, e Xbox Series X, da Microsoft, sejam comercializados por preços acima do que os primeiros rumores apontavam.

Clique aqui e leia mais.


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